Drakan
Przemierzanie smoka jest jak jeżdżenie na rowerze: jak tylko nauczyłeś się jak robić to, nigdy nie zapomnisz. Przynajmniej tak mówią. Tak więc, podczas gdy wątpimy, że doświadczenie grania smok-latający rola-grający grze Drakan zostanie z nami do naszego umierającego dnia, to przynajmniej zajęło nasze umysły przez kilka wypełnionych fantazja weekendów.
Drakan jest rozciągniętym poszukiwaniem trzeci-osoba fantazji z różnicą dochodzisz do pilota wielgachna zołza. Być ponieważ miecza-dzierżyć niemowlę Rynn, pewnego rodzaju Lara Croft obwiązać zbroję ze skóry kto przyjaciel do jaszczurek ognia!-oddechowy.
Nie od Eddie Murphy w doktorze. Dolittle 2 ma ludzki mieć takie przynoszące zyski stosunki z bestiami.
Historia jest tym. Ziemia Drakan jest poniżej napaści z obcego wyścigu znanego jako Pan pustynni. Tradycyjni sojusznicy ludzkości, Smoki, kłamstwo zamknęli w więzieniu za furtkami o czterech sztachetach Starożytnych. To jest twoje zadanie jako Rynn, z twoim Smokiem przyjaciel Arokh, otworzyć bramki i upewnić się, że nasi pokryci łuskami przyjaciele ognia!-oddechowy mogą wracać oszczędzać świat.
Zostawiony patyk przenosi twój charakter podczas gdy prawy patyk obraca kamerę wokół ciebie, umożliwiając ci zauważenia twojego otoczenia z prawie całkowita wolność. I co imponujące otoczenie oni są też. Majestatyczne panoramy wzgórz toczących się do ośnieżonych gór wyciągają się na wszystkie strony. Możesz widzieć prawie co godziny szczytu, drzewo i wieża z mil daleko. Kwiaty dekorują pogórze, wodospady kaskada ze ścian klifu i żaluzji słońca ty ponieważ patrzysz w kierunku tego, wysyłając obręcze błysku soczewki w poprzek ekranu.
ZIEMIA PRZYGODY
Pomimo skali Drakan epopei i rozległych środowisk, dali sobie radę z wstrzyknięciem charakteru, szczegół i nade wszystko wielkie wyczucie dramatu do tego wszystko. Nie jedna lokalizacja będzie działać na ciebie temu podobny, mówić, Diabeł Krzyku majowego zrobił, ale im widzisz, im doceniasz wysiłek położyli in.
Walka jest wystarczająco prostym wydarzeniem, licząc na ciebie aby ciągle modernizować twoje bronie i zbroję kłócić się z kiedykolwiek-silny potworami.
Czary są wezwane przez kopiowanie kierunków na analogowym patyku do wywołania każdego zaklęcia. Musząc wykonać te kapela przenosi chwilę pod presją w skrawku, też jako droga gra nie przerywa gdy dochodzisz do swojego inwentarza dla mikstury leczenia, pożyczać dodatkowy brzeg walce.
TROGS I WARTOGS
Większość z potworów, na które wpadasz jest zerwaniem z normą, z ledwie ork albo skrzat we wzroku. Za to jest Wartogs w stylu świnia, i niszczenie ich oblegających katapult z twoim smokiem jest jednym z najważniejszych wydarzeń gry akcji. W takim razie jest bagno-mieszkanie Troglodyci z ich błyskawiczny-kanonada shamen, i Pan pustynni, wymiar-skoczyć/skakać undead czarnoksiężnicy, i powód całej tej żałości.
Zabijać dość z tych zjełczałych istot żywych i zdobędziesz poziom doświadczenia. To daje ci umiejętność wskazywać poprawiać twoją walkę wręcz, twoją ustawioną walkę albo twoją magiczną umiejętność.
Przez ten czas, smok-jechać/pojechać części nie zamierzają dorównywać Microsoftowi symulator lotu z dreszczów z powietrza, ale oni dostarczają wyjątkowego wymiaru tak najbardziej RPGs nie. Kontrole są trochę niezgrabne chociaż na szczęście uniemożliwili na wypadek i walki psów z innymi bestiami powietrza mogą być najwyższym śmiechem.
Drakan przypomni ci o paru innych igrzyska. Jest Diablo albo Baldur’s Gate hardcore-RPG punkty doświadczenia i system równania w górę, w takim razie są badanie i omijanie działów, które będą przywodzić na myśl Lara Croft i jej wyczyny. Ale a nie sprawiając, że to czuje się derywowane, to oznacza jest zawsze mnóstwo różnorodności.
Pomimo jego scenerii fantazji i tradycyjnych rola-grający elementów, większość graczy znajdzie Drakan: Starożytni ‘Gates wystarczająco łatwy by dostać do, i wystarczająco pełny wrażeń chcieć zostać z tym.
Comments Off